Kolikkopeli Gacor https://www.clubelbruz.com/Comunidad/perfil/daftar-situs-slot-gacor-terbaru-2022/ https://www.clubelbruz.com/Comunidad/perfil/bocoran-slot-gacor-admin-slot-gampang-menang/ https://www.clubelbruz.com/Comunidad/perfil/slot-gacor-terpercaya-bonus-new-member/ https://www.clubelbruz.com/Comunidad/perfil/situs-judi-slot-online-gacor-2022/ https://www.clubelbruz.com/Comunidad/perfil/10-situs-judi-slot-online-terbaik-dan-terpercaya/ https://ruta99.gva.es/community/profile/link-situs-slot-online-gacor-2022/ https://ruta99.gva.es/community/profile/bocoran-slot-gacor-rtp-slot-tertinggi-hari-ini/ https://ruta99.gva.es/community/profile/situs-judi-slot-bonus-new-member-100-di-awal/ https://ruta99.gva.es/community/profile/10-situs-judi-slot-online-gacor-terbaik-2022/ https://ruta99.gva.es/community/profile/situs-judi-slot-online-gacor-jackpot-terbesar/ https://www.rozmah.in/profile/daftar-10-situs-judi-slot-online-terpercaya-no-1/profile https://www.philcoulter.com/profile/situs-judi-slot-online-jackpot-terbesar-2022/profile https://www.chefsgallery.com.au/profile/daftar-situs-judi-slot-online-gampang-menang-2022/profile https://www.eppa.com/profile/situs-judi-slot-online-gampang-menang-jp/profile https://www.wishboneandflynt.com/profile/kumpulan-judi-slot-gacor-gampang-menang/profile https://www.youth-impact.org/profile/daftar-10-situs-judi-slot-online-gampang-menang-terbaru/profile https://www.m3creative.net/profile/kumpulan-nama-nama-situs-judi-slot-online-paling-gacor-dan-terpercaya-2022/profile https://www.gtamultigames.com/profile/situs-judi-slot-online-jackpot-terbesar-2022/profile?lang=hi https://www.yuriageasaichi.jp/profile/daftar-nama-nama-10-situs-judi-slot-online-gacor-terbaik-2022/profile?lang=vi https://suphaset.info/question/daftar-situs-judi-slot-bonus-100-di-depan-new-member-baru-judi-slot-online-gacor-terbaru-hari-ini-2022-paling-gampang-menang-to-kecil/ https://www.extensionstudio.rs/profile/daftar-situs-judi-slot-gacor-gampang-menang-hari-ini-2022/profile https://www.thehenleyschoolofart.com/profile/situs-judi-slot-gacor-gampang-menang-hari-ini-2022/profile https://www.rozmah.in/profile/bocoran-situs-slot-gacor-hari-ini-gampang-jackpot/profile https://www.eminamclean.com/profile/daftar-situs-slot-gacor-terbaru-2022-terpercaya-gampang-menang/profile https://www.escoteirosrs.org.br/profile/daftar-link-situs-slot-online-gacor-2022-gampang-menang/profile https://www.finetaste.com.tw/profile/rekomendasi-situs-slot-online-gacor-winrate-tertinggi/profile https://www.andremehmari.com.br/profile/daftar-situs-judi-slot-bonus-100-di-depan/profile https://www.nejisaurus.engineer.jp/profile/bocoran-slot-gacor-admin-slot-gampang-menang-pragmatic-play/profile https://www.moralesfordistrict145.com/profile/situs-slot-bonus-new-member-100-150-200-di-awal-terbaru-2022/profile https://www.onephisigmasigma.org/profile/situs-slot-bonus-new-member-100-di-awal-bisa-beli-spin/profile https://www.gtamultigames.com/profile/bocoran-situs-slot-gacor-terbaru-pragmatic-play-hari-ini/profile?lang=en https://sns.gob.do/foro/perfil/situs-slot-gacor-gampang-menang-pragmatic-play/ https://sns.gob.do/foro/perfil/link-rtp-live-slot-gacor-2022/ https://sns.gob.do/foro/perfil/informasi-jadwal-bocoran-slot-gacor-hari-ini/ https://sns.gob.do/foro/perfil/judi-slot-terbaik-dan-terpercaya-no-1/ https://sns.gob.do/foro/perfil/situs-judi-slot-online-jackpot-2022/ https://animedrawn.com/forum/profile/bocoran-slot-gacor-hari-ini-terpercaya-2022/ https://animedrawn.com/forum/profile/bocoran-slot-gacor-hari-ini-terpercaya-2022/ https://animedrawn.com/forum/profile/slot-gacor-hari-ini-pragmatic-play-deposit-pulsa/ https://animedrawn.com/forum/profile/situs-judi-slot-terbaik-dan-terpercaya-no-1/ https://animedrawn.com/forum/profile/judi-slot-online-jackpot-terbesar/
CMO-verkoston arkistot ✔️ Uutisia rahoitukselle

Miten määrittelisit metaversumin? Onko se yksi metaversumi? Onko se useita metaversumia? Onko termi metaversio se termi, jota meidän pitäisi käyttää? Onko metaversumi täällä vai luodaanko sitä? Niin monia kysymyksiä herää, kun pyydetään määrittelemään termi metaversumi. Termin määritteleminen vuonna 2021 ei ole yksinkertainen tehtävä. 

Googlaa termiä metaverse ja löydät useita määritelmiä. wikipedia määrittelee sen kollektiiviseksi virtuaaliseksi jaetuksi tilaksi, joka on luotu virtuaalisesti parannetun fyysisen todellisuuden ja fyysisesti pysyvän virtuaalisen tilan konvergenssilla, joka sisältää kaiken summan. virtuaalimaailmatlisätyn todellisuuden, ja Internet. Sana "metaverse" on a matkalaukku etuliitteestä "meta" (tarkoittaa sen ulkopuolella) ja "maailmankaikkeus”; termiä käytetään tyypillisesti kuvaamaan käsitettä Internetin tulevasta iteraatiosta, joka koostuu pysyvistä, jaetuista, 3D-virtuaalitiloista, jotka on linkitetty havaittuun virtuaaliuniversumiin. Mutta heijastavatko nämä määritelmät todella sitä, mitä monet teknologia- ja yritysmaailmassa viittaavat, kun he käyttävät sanaa metaversumi? 

Roblox, Epic, Genies ja Zepeto käyttävät termiä metaversumi, kun taas Facebook käyttää Live Mapsia ja Magic Leap suosii Magicverseä. Kevin Kelley kutsui sitä Wiredissä Mirrorworldiksi, ja Nvidia käyttää termiä Omniverse. Toiset pitävät parempana termiä AR Cloud, Spatial Internet tai Spatial Web. 

Vaikka termin määritteleminen ei ole helppoa, yksi asia on luultavasti totta. Termiä ei määrittele yksittäinen henkilö tai yritys, vaan monet määrittelevät sen ja se kehittyy. Kieli, jota käytämme kuvaamaan tulevaisuutta tänään, muuttuu jatkuvasti. Siksi pyysimme 20 ammattilaista jakaa määritelmänsä ja näkökulmansa metaversumi kanssamme syvemmälle, mitä metaversumi on, mitä se tarkoittaa ja mitä siitä voi tulla. 

Näin 20 ammattilaista määrittelee metaverssin tänään:

Jason Warnke (Vanhempi toimitusjohtaja, Global Digital Experiences Lead at Accenture)

"Löysimme termin "Nth Floor" Accenturessa, jossa rakennamme globaalia virtuaalimaailmaamme yli 530,000 XNUMX ihmisellemme ja joka kasvaa nopeasti. Voimme toimia täysin uusilla tavoilla… Koska meillä ei ole koskaan ollut yhtään yrityksen kampuksen pääkonttoria, uskomme, että meillä on nyt mahdollisuus tuoda ihmiset yhteen tavoilla, jotka eivät ole koskaan olleet mahdollisia fyysisessä maailmassa.”

Claire Kimber (Posterscopen ryhmän innovaatiojohtaja)

"Mielestäni Metaverse on kaiken kattava tila, jossa kaikki digitaalinen kokemus istuu; havaittava digitaalinen universumi, joka koostuu miljoonista digitaalisista galakseista"

 Eric Redmond (Global Director, Technology Innovation, Nike)

"Yleiskuvaukseni: Metaverse ylittää fyysisen/digitaalisen kuilun todellisen ja virtuaalisen todellisuuden välillä.

Esther O'Callaghan OBE (Yksiperustaja Hundo.careers)

"Toivon, että se on kuin ReadyPlayerOnen Oasis, jossa loppujen lopuksi; sen omistavat nuoret, jotka välittävät enemmän yhteisöstä kuin voitosta ja käyttävät sitä todellisen ja virtuaalisen maailman hyväksi. Ja jos se kuulostaa naurettavan naivilta ja optimistiselta - olen, enkä ole pahoillani!

Luke Shabro (Futuristi ja Mad Scientist -aloitteen apulaisjohtaja – Army Futures Command)

"Hämärä, digitaalisesti sekoitettu todellisuus, jossa on sekä ei-korvattavia että äärettömiä esineitä ja persoonia, joita ei sido tavanomainen fysiikka ja rajoitukset."

 Emma-Jane MacKinnon-Lee (Digitalaxin toimitusjohtaja ja perustaja)

"No, ihanteellinen määritelmä on "täysi interaktiivinen todellisuus", joka on kerrostettu elämämme jokaiselle osa-alueelle. Se on ihmiskunnan välinen sidekudos, josta olemme aina kirjaimellisesti haaveilleet, mutta viime aikoihin asti meillä ei ole ollut infrastruktuuria sen toteuttamiseksi.

Piers potkaisee (BITKRAFT Venturesin sijoitustiimi)

"Metaverse: jatkuva, elävä digitaalinen universumi, joka tarjoaa yksilöille toimivuuden tunteen, sosiaalisen läsnäolon ja jaetun tilatietoisuuden sekä mahdollisuuden osallistua laajaan virtuaalitalouteen, jolla on syvällinen yhteiskunnallinen vaikutus."

Karinna Nobbs (The Dematerialisedin toimitusjohtaja)

"Määritelmäni liittyy enemmän sen tarkoitukseen ja omaksumiseen kuin sen tekniseen koostumukseen. Metaverse on seuraava merkittävä kolmas tila (sosiologi Ray Oldenburgin keksimä), joka ei ole koti (1.), ei työ tai opiskelu (2.), vaan jossa vietät vapaa-aikaasi. Se on yhteisön elämän ankkuri, jossa tapaat vanhoja ja uusia ystäviä."

Tom Allen (The AI ​​Journalin perustaja)

"Eksponentiaalisesti kasvava virtuaaliuniversumi, jossa ihmiset voivat luoda oman maailmansa haluamallaan tavalla mukauttamalla fyysisen maailman kokemuksia ja tietoa.”

Elena Piech ( Kokeellinen tuottaja AMP Creativessa )

"Ensimmäisen kerran Neal Stephensonin vuoden 1992 sci-fi-romaanissa Snowcrash, näen Metaversen digitaalisen maailman asteittaisena lähentymisenä fyysiseen maailmaan. Maailma, jossa emme enää huomaa eroa digitaalisten avatarjemme ja fyysisen itsemme välillä. Maailma, jossa älykkäät linssit ja BCI-laitteet mahdollistavat tiedon – interaktiivisen tiedon työhön, viihteeseen, koulutukseen ja muuhun käyttöön – ympäröimänä. Tämä on Internetin seuraava iteraatio. Ja niin dystooppiselta kuin se saattaa kuulostaakin, tämä on elämän seuraava iteraatio."

Ryan Gill (Cruciblen perustaja ja toimitusjohtaja)

"Mielestäni kyse on vähemmän siitä, kuka on oikeassa määritelmänsä kanssa, vaan enemmän siitä, että me mukaudumme tärkeimpien arvojen mukaan. Minulle hajauttaminen on avainasemassa. Jos metaversumi tulee suureksi osaksi elämäämme, jota se tulee, kuten Internet, niin mitä lähemmäksi todellisuutta se tulee, sitä enemmän se abstraktioituu määriteltäessä kaikkien omien suhteellisten kokemustemme kautta siitä ja sen kanssa.

Richard Ward (Maailmanlaajuinen johtava Enterprise VR McKinseyllä)

"Olemme jo MetaVersessa, se on vain enimmäkseen 1D (tekstisovellukset, klubitalo), 2D (Zoom, jaetut tuottavuussovellukset, kuten Google Sheets), 2.5D (pelit, kuten Fortnite, Virbela) – 3D (VR/AR) on vain kehitysvaiheita." 

Kenneth Mayfield (Xyris Interactive Designin toimitusjohtaja)

"Määritelmäni autistisen aikuisen näkökulmasta metaversumiin on, että se on itse asiassa aistisyötteen, tilan määritelmien ja tiedon saantipisteiden olettamuksemme uudelleenkonfigurointi. Aistihyppy on fyysisten kiinnostavien pisteiden, meridiaanien ja rajojen sekä navigoinnin tunnistamisesta mukautumisestamme paljon kehittyneempään käsitykseen siitä, mitä tunnistamme tiedostamatta "paikaksi", liikkeeksi ja läsnäoloksi. Ohjelmistot ja laitteistot mahdollistavat lähestyvän metaversumien, mutta kriittisin harppaus on uskomme tähän yhteiseen illuusioon tilana. Stereoskooppisen havainnon, tasapainon ja suuntauksen kanssa niin paljon lähempänä metaversumi muistuttaa enemmän sitä, miten ymmärrämme sen verrattuna yksinkertaisiin web-sivuihin. Olemme nyt vuorovaikutuksessa tietokoneiden ja puhelimien kautta metaversumilla, mutta tästä puuttuu hyödyllinen kognitiivinen dissonanssi, joka liittyy todellisuuteen digitaalisessa ja päinvastoin verrattuna VR:n uppoamiseen ja digitaalisen pysyvyyteen todellisessa maailmassa AR:n kautta. Näiden elementtien ja olennaisen osallistumisemme summa on suurempi kuin osat, jotka antavat metaversumille ainutlaatuisen läsnäolon kokemuksessamme siitä.

Samuel Jordan (ICONIQ:n toimitusjohtaja)

"Metaversumi on digitaalinen tila, jossa voit luoda muistoja, jotka kilpailevat fyysisten kokemusten laajuudesta, merkityksestä ja arvosta. Kyse ei ole parhaasta tekniikasta tai parhaan simulaation luomisesta. Kyse on siitä, että ihmiskunta voi kokea asioita, jotka tekevät meistä ihmisiä. Hypersosiaalisia yhteiskokemuksia, joissa voimme olla yhteydessä toisiimme autenttisilla tavoilla.

 Neil Redding (Redding Futuresin perustaja ja toimitusjohtaja)

”Olen kuullut ihmisten käyttävän termiä kryptovaluutta- ja äänivuorovaikutuksiin ja kaikenlaisiin asioihin, jotka eivät ole mukaansatempaavaa 3D:tä. Neal Stephensonilla oli melko selvä käsitys siitä, kun hän kirjoitti Snow Crashin 90-luvun alussa. Koska Snow Crash oli kuitenkin 30 vuotta sitten ja termi virtuaalitodellisuus on vielä vanhempi, kannatan uuden määritelmän luomista. Minulle metaversumi on käytännössä ääretön tila, jossa ihmiset voivat tehdä kaiken, mitä teemme fyysisessä tilassa, mutta moniaistisessa stimulaatiossa. Nykyinen teknologia (alkuvuosi 2021) pystyy toteuttamaan murto-osan tästä metaversumivisiosta – mukaan lukien 3D:n mukaansatempaava fotorealistinen visuaalisuus, spatialisoitu ääni, primitiivinen kosketuspalaute ja äänivuorovaikutus, sijainnista riippumattoman läsnäolon varhaiset muodot jne. Se tuntuu aloitukselta. .”

Bosco Bellinghausen (Alissia Spacesin perustaja)

"Metaverse on minulle todellinen silta, joka on toistaiseksi portti todellisen ja virtuaalisen todellisuuden välillä. Mutta 50 vuoden kuluttua se on meille portti avaruuteen ja sen ulkopuolelle! Tällä hetkellä näemme virtuaalitodellisuuden vain toisena leikkikenttänä keksijöille, nörteille ja pelaajille. Mutta pian olemme ymmärtäneet, että kaikki on vain YKSI todellisuutta. Metaverse edustaa, kuten Blockchain, tasa-arvoa jokaiselle meistä ihmisistä, elävistä olennoista ja koneista. Todellinen teknologinen demokratia, joka tekee jokaisesta todellisesta ja keinotekoisesta elämästä yhdenvertaisen. Kaikilla on todellinen digitaalinen kaksoset, jonka he omistavat 100%. Näin voimme matkustaa todellisen ja virtuaalisen todellisuuden välillä ja pysyä aina meina."

Michael Robbins (Oppimispolun luojien perustaja) 

"Teknologiassa on monia sanoja, jotka toimivat meitä vastaan. Tarvitsemme uusia sanoja ja sanakirjaa tulevaisuutta varten. Tekoäly ja koneoppiminen eivät ole kumpaakaan. Blockchain kuulostaa lasten lelulta. Metaverse on vielä pahempi. Niin kauan kuin meillä on teknologioita, jotka nimeävät asioita tieteiskirjallisuuden perusteella, ne pysyvät saavuttamattomissa ja vieraina suurimmalle osalle yhteiskuntaa. Kun mystisoimme käsitteitä, ne nähdään taikuusina. Sana metaversumi on erityisen haitallinen muista syistä. Aikana, jolloin teknologia vetää meidät erilleen, tämä sana sanoo kirjaimellisesti, että tulevaisuudessa elämme erillisissä universumeissa. Tämä on dystopista paljon nykyisen digitaalisen yhteiskuntamme ulkopuolella. Tarvitsemme paremman sanan kuvaamaan tulevaisuuttamme, jossa tulemme yhteen kaikilla tekniikan kuviteltavilla tavoilla. Lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden kanssa. Synkronisesti, asynkronisesti, digitaalisten kaksosten kanssa ja jopa biologisen elämämme jälkeen."

JB Grasset, (Monochromen perustaja)

”Puhumme monille brändeille, jotka ovat tällä hetkellä erittäin kiinnostuneita Metaversesta. Jos kysymys "oletko nähnyt Ready Player Onen?" on negatiivinen sanomme kuvitella pelaamiseen perustuva sosiaalinen verkosto. Todellinen haaste on vastata "mitä tarkoitat pelaamisella?"

Lucas Rizotto (Mihin ajatukset menevät toimitusjohtaja) 

"Massaharha, joka olettaa, että tulevaisuuden pitäisi jostain syystä näyttää Ready Player Onelta."

Rafael Brown (Symbol Zero:n toimitusjohtaja)

"Mielestäni on tärkeää muistaa, että metaversumi on käsite, joka tulee alun perin tieteiskirjallisuudesta, ja sitten tiedemaailman ja pelien kehittäjät omaksuivat sen. Se oli käsitys, josta puhuimme asiasta, jonka voimme lopulta rakentaa, kun käsittely ja tiedonsiirto oli riittävän nopeaa. Se on nimenomaan tulevaisuuteen päin oleva termi kuvaamaan asiaa, jota kohti voimme kasvaa ja rakentaa. Vaikka on vaikeaa määritellä tarkkaa tavoitetta, jota kohti haluamme rakentaa, on erittäin helppoa puhua siitä, mitä se ei ole. Meta-jae ei ole täällä. Nykyiset tekniikat eivät ole meta-jae. Meta-säe ei ole passiivinen, se ei suoratoista videota, se ei ole chat, se on mukaansatempaava kokemus läsnäolosta, jota meidän on vielä rakennettava, ja sellaisenaan sen on oltava interaktiivinen, sen on oltava reaaliaikainen, sen on hyödynnettävä teknologioita, joita ei vielä ole olemassa. Mutta emme voi laimentaa itseämme ajattelemaan, että olemassa olevat tekniikat tai taaksepäin suuntautuvat mukavat tekniikat ovat tai voivat koskaan olla meta-säkeet. Sen on koskettava tulevaisuuteen päin olevaa käsitystä siitä, mitä luomme ja joka ylittää nykyisen."

Lähentyminen edessä

Seuraavalla vuosikymmenellä teknologia kiihtyy eksponentiaalisesti ja fyysinen ja digitaalinen elämämme lähentyvät entisestään. Koska ammattilaiset eri toimialoilla sekä brändit ja yritykset haluavat olla osa tulevaisuutta, heidänkin on ehkä kysyttävä itseltään, mikä metaversumi on.

Miten määrittelet metaversumi tänään?

Edellisessä artikkeli, jaoin tarinan tohtori Hengstistä, joka varttui Washingtonissa Illinoisissa, jossa on noin 16,000 XNUMX ihmistä. Illinoisin maaseudulta hän meni pieneen taiteiden korkeakouluun, Eureka Collegeen, ja hänestä tuli lopulta tohtori. ja monimiljonääri perustamalla, rakentamalla ja myymällä menestyvän bioteknologiayrityksen.

In Ensimmäisessä artikkelissa, jaoin polun, jota tämä pikkukaupungin poika, jolla on rajalliset resurssit, seurasi tullakseen inspiraatioksi monille. Yksi kiehtovimmista asioista, jonka opin keskusteluissani Hengstin kanssa, on se, että vaikka hän on koulutukseltaan tiedemies, hän kuulostaa markkinoijalta. Alla jaan hänen näkemyksensä siitä, mitä hän oppi markkinoinnista uransa aikana.

Kimberly Whitler: Tiedän, että olet tiedemies, mutta mitä opit markkinoinnista matkan varrella?

Tri Jim Hengst: Oppitunteja on useita.

Oppitunti 1. Kuuntele asiakasta: Sain muodollisen koulutuksen Boehringer-aikoinani. Loin sinne säännön aina, kun joku matkustaa (mukaan lukien minä), vietimme ylimääräisen päivän ja vierailimme asiakkaiden luona paikallisten myyntiedustajien kanssa.

Oppitunti 2. Sinun täytyy viettää aikaa tuotteidesi myymiseen: Lisäksi aina kun palkkasin uuden hot shot -tutkijan, vien hänet messuille, ja he toimisivat osastolla – kyllä, saisin heidät myymään. Kerroin heille tapana, kun seisot varpaisiin varpaisiin asiakkaan kanssa ja yrität myydä heille jotain, mitä olet luonut. Silloin opit, mistä tässä liiketoiminnassa on kyse.

Oppitunti 3. Innovatiivisimmat keksinnöt tulevat … asiakkaalta: Ihmiset kysyvät minulta, mistä saan ideoita uusiin tuotteisiin, ja minä sanon heille, että ne eivät ole minun ideoitani, vaan asiakkaideni ideoita. Tarkkailemalla, kuuntelemalla ja yrittämällä myydä tuotteita oppisin asiakkaiden kohtaamista ongelmista. Innovatiivisimmat keksintöni tulivat asiakkailta, joilla oli ongelmia.

Oppitunti 4. Keksijät, jotka keskittyvät tuotteisiinsa eivätkä asiakkaaseen, on tuomittu epäonnistumaan: Olen ollut tekemisissä monien ihmisten kanssa, jotka ovat sanoneet "katsokaa mitä olen keksinyt". Kysyisin heiltä, ​​kuka aikoi ostaa jotain tällaista, ja sen sijaan, että vastaisivat kysymykseen, he sanoisivat jotain "se on niin siistiä, kukapa ei ostaisi". Tiesin, että he olivat pulassa. He olivat rakastuneita tuotteeseensa eivätkä ratkaisseet asiakkaiden ongelmia.

Oppitunti 5. Sinun täytyy olla valmis "päästä irti". Olen ollut tekemisissä muiden keksijöiden kanssa, joilla oli hämmästyttäviä, läpimurtotekniikoita ja jotka eivät voineet päästää irti. Niistä ei koskaan tullut menestystä, koska he eivät voineet päästää irti huonosta ideasta.

Liity keskusteluun: @KimWhitler