Slot Gacor https://www.clubelbruz.com/Comunidad/perfil/daftar-situs-slot-gacor-terbaru-2022/ https://www.clubelbruz.com/Comunidad/perfil/bocoran-slot-gacor-admin-slot-gampang-menang/ https://www.clubelbruz.com/Comunidad/perfil/slot-gacor-terpercaya-bonus-new-member/ https://www.clubelbruz.com/Comunidad/perfil/situs-judi-slot-online-gacor-2022/ https://www.clubelbruz.com/Comunidad/perfil/10-situs-judi-slot-online-terbaik-dan-terpercaya/ https://ruta99.gva.es/community/profile/link-situs-slot-online-gacor-2022/ https://ruta99.gva.es/community/profile/bocoran-slot-gacor-rtp-slot-tertinggi-hari-ini/ https://ruta99.gva.es/community/profile/situs-judi-slot-bonus-new-member-100-di-awal/ https://ruta99.gva.es/community/profile/10-situs-judi-slot-online-gacor-terbaik-2022/ https://ruta99.gva.es/community/profile/situs-judi-slot-online-gacor-jackpot-terbesar/ https://www.rozmah.in/profile/daftar-10-situs-judi-slot-online-terpercaya-no-1/profile https://www.philcoulter.com/profile/situs-judi-slot-online-jackpot-terbesar-2022/profile https://www.chefsgallery.com.au/profile/daftar-situs-judi-slot-online-gampang-menang-2022/profile https://www.eppa.com/profile/situs-judi-slot-online-gampang-menang-jp/profile https://www.wishboneandflynt.com/profile/kumpulan-judi-slot-gacor-gampang-menang/profile https://www.youth-impact.org/profile/daftar-10-situs-judi-slot-online-gampang-menang-terbaru/profile https://www.m3creative.net/profile/kumpulan-nama-nama-situs-judi-slot-online-paling-gacor-dan-terpercaya-2022/profile https://www.gtamultigames.com/profile/situs-judi-slot-online-jackpot-terbesar-2022/profile?lang=hi https://www.yuriageasaichi.jp/profile/daftar-nama-nama-10-situs-judi-slot-online-gacor-terbaik-2022/profile?lang=vi https://suphaset.info/question/daftar-situs-judi-slot-bonus-100-di-depan-new-member-baru-judi-slot-online-gacor-terbaru-hari-ini-2022-paling-gampang-menang-to-kecil/ https://www.extensionstudio.rs/profile/daftar-situs-judi-slot-gacor-gampang-menang-hari-ini-2022/profile https://www.thehenleyschoolofart.com/profile/situs-judi-slot-gacor-gampang-menang-hari-ini-2022/profile https://www.rozmah.in/profile/bocoran-situs-slot-gacor-hari-ini-gampang-jackpot/profile https://www.eminamclean.com/profile/daftar-situs-slot-gacor-terbaru-2022-terpercaya-gampang-menang/profile https://www.escoteirosrs.org.br/profile/daftar-link-situs-slot-online-gacor-2022-gampang-menang/profile https://www.finetaste.com.tw/profile/rekomendasi-situs-slot-online-gacor-winrate-tertinggi/profile https://www.andremehmari.com.br/profile/daftar-situs-judi-slot-bonus-100-di-depan/profile https://www.nejisaurus.engineer.jp/profile/bocoran-slot-gacor-admin-slot-gampang-menang-pragmatic-play/profile https://www.moralesfordistrict145.com/profile/situs-slot-bonus-new-member-100-150-200-di-awal-terbaru-2022/profile https://www.onephisigmasigma.org/profile/situs-slot-bonus-new-member-100-di-awal-bisa-beli-spin/profile https://www.gtamultigames.com/profile/bocoran-situs-slot-gacor-terbaru-pragmatic-play-hari-ini/profile?lang=en https://sns.gob.do/foro/perfil/situs-slot-gacor-gampang-menang-pragmatic-play/ https://sns.gob.do/foro/perfil/link-rtp-live-slot-gacor-2022/ https://sns.gob.do/foro/perfil/informasi-jadwal-bocoran-slot-gacor-hari-ini/ https://sns.gob.do/foro/perfil/judi-slot-terbaik-dan-terpercaya-no-1/ https://sns.gob.do/foro/perfil/situs-judi-slot-online-jackpot-2022/ https://animedrawn.com/forum/profile/bocoran-slot-gacor-hari-ini-terpercaya-2022/ https://animedrawn.com/forum/profile/bocoran-slot-gacor-hari-ini-terpercaya-2022/ https://animedrawn.com/forum/profile/slot-gacor-hari-ini-pragmatic-play-deposit-pulsa/ https://animedrawn.com/forum/profile/situs-judi-slot-terbaik-dan-terpercaya-no-1/ https://animedrawn.com/forum/profile/judi-slot-online-jackpot-terbesar/
Blizzard Entertainment Archief ✔️ Nieuws voor Financiën
Diablo II Herrezen impressies: Onheilige koe, man
Blizzard / Sam Machkovech

Diablo II: herrezen staat gepland om "later dit jaar" op pc en consoles te lanceren, maar in de tussentijd is de remaster zo ver dat zijn handlers dit weekend een vroege "technische alfa" -demo hebben gelanceerd. (Er is een kleine, kleine kans dat je nog steeds kunt meedoen als je je nu aanmeldt.) Ik werd uitgenodigd voor de eerste golf van de test voor één speler - en maakte van de gelegenheid gebruik om mijn eerste gameplay via Twitch te streamen.

Moet je kijken? die sessie van drie uur, je zult mijn overwegend positieve reactie op het eerste gezicht zien. (Toen de eerste domheid van het online controleren in ieder geval opklaarde.) Daarna nam ik even de tijd om te ademen, een snack te nemen en het spel op andere systemen te installeren om wat meer volwaardige tests uit te voeren.

Zelfs buiten die eerste blik nagloed, van zien D2:R De resultaten tot nu toe - van een weliswaar onvoltooide preview-versie - die prachtig werken op een moderne pc, hebben me zelfs verder gecharmeerd dan mijn eerste sessie je misschien had doen geloven. Het team van "Blizzard Classic" loopt momenteel op een lange weg naar de hel, en die weg is misschien geplaveid met verlossing.

2D naar 3D: kan Blizzard het?

Een korte samenvatting: Inhoudelijk, D2:R is een gussied-up Diablo II, gecombineerd met zijn Lord of Destruction uitbreiding en bijgewerkt om op moderne platforms te draaien. Elke originele klasse, zoektocht, bioom, monster, AI-routine, algoritme voor het genereren van kerkers, liedjes en meer keert hier terug met zowel single- als multiplayer-opties. Je spiergeheugen van het originele spel zou perfect moeten vertalen naar deze remaster.

Het D2:R verkooppraatje begint met een belofte om al zijn nieuwe functies vast te schroeven en bovenop de originele broncode van de 2000-game te polijsten. Dankzij wat ongelijke Blizzard Classic-geschiedenis wist ik niet hoe dat zou uitpakken. StarCraft Remastered deed de truc prachtig uit, aangezien de geremasterde inhoud allemaal 2D-sprites met een hogere resolutie was, terwijl WarCraft III: Reforged's onhandige pogingen inclusief proberen hetzelfde te doen met gloednieuwe 3D-inhoud - op ongepaste manieren die de meeste spelers onmiddellijk uitschakelden.

Diablo II is een volledig 2D-spel, maar deze update bevat een heleboel 3D-middelen. Is dat een recept voor een ramp? In D2:Rhet geval, helemaal niet.

Ik werd eerder dit jaar optimistisch toen ik hoorde dat Vicarious Visions de ontwikkelingstaken van de lead overnam op D2:R. Die studio heeft een hot streak opgebouwd met game-remasters, vooral in termen van het behouden van de originele artistieke bedoelingen en het toevoegen van moderne grafische details waar nodig. Hetzelfde kan gezegd worden voor D2:R.

Je innerlijke gloed verpest niet D2:R's buitenste glans

Spelers kunnen op elk moment op een sneltoets tikken (standaard gebonden aan "G") om te schakelen tussen de originele presentatie van de game (800×600 resolutie, 4:3-verhouding) en moderne schermen (inclusief willekeurige, ultrabrede opties). Het is een leuke feesttruc en het garandeert dat je op elk moment in het spel, als je denkt dat Vicarious Visions de HD-visie van het spel verkeerd heeft, de grafische zaken in eigen handen kunt nemen. Waar ik tot nu toe van hou D2:R's technische alfa is de duidelijke demonstratie dat Vicarious Visions diep zorgt voor nauwkeurigheid.

De kleurtoontoewijzing van elke bioom komt in het bijzonder overeen met bijna 1: 1 met het originele bronmateriaal - en de ontwikkelaars hebben dit op de een of andere manier genageld, terwijl ze ook een veel reactievere, modernere kijk op dynamische verlichting bevatten. Op elk moment kunnen zowel boven- als ondergrondse regio's in extra licht worden gebaad, of het nu gaat om uw "innerlijke gloed" of door weersinvloeden. D2:R is over het algemeen voorzichtig om die kleuraccenten als milde highlights te laten verschijnen. Dus als je oude afbeeldingen met nieuwe vergelijkt, zie je soms een rodere of blauwere tint op een wereldelement, maar niet op een manier die die elementen hun oorspronkelijke toonneutrale behandeling ontneemt.

Als Vicarious Visions dit verkeerd had begrepen, was ik misschien overgestapt op de oude graphics en heb ik nooit meer achterom gekeken. Diablo II was een legendarisch goed spel om een ​​'donkere fantasie'-esthetiek tot stand te brengen zonder de wereld van organische en levendige kleuren te ontdoen. Het raakte de goede plek tussen de grijs-en-bruine standaard van Diablo en de te verzadigde uitersten van Diablo III—en in previews van Diablo IV, je kunt al zien dat het Blizzard-kunstteam terugkeert naar wat Diablo II kreeg zo goed gelijk in 2000. Vicarious Visions kreeg duidelijk dezelfde art-directionele memo, en godzijdank. High-tech visuele details zoals plasreflecties en snel dansende schaduwen zien er prachtig uit, maar ze zijn ook gebaseerd op de kernfilosofie van het kleurenpalet van de game, en dat betekent dat ze hun spetterende welkom niet verslijten.

Het is ook interessant om te zien hoe Vicarious Visions kiest en kiest hoe dramatisch de meest dramatische momenten van het spel kunnen veranderen. Misschien is een originele, massieve plas bloed nu een meer ingetogen, rood doordrenkte plaat beton. Misschien is een brandend huis volledig verbouwd om plaats te maken voor meer vlammen. Of misschien lijkt een filmische uitbarsting van elektriciteit opmerkelijk veel op het origineel uit 2000, in termen van gekke zigzaglijnen die het scherm vullen. Wanneer een scène opnieuw is gemaakt met moderne weergavetechnieken, is dat meestal ten goede; Walls of Flame waren oorspronkelijk opgedeeld in afzonderlijke grafische blokken, maar ze passen nu naadloos in elkaar, en die artistieke vrijheid vind ik prima. Maar voor het grootste deel bootsen ze zoveel mogelijk originele scènes na, zoals wanneer lichtschachten een "gezuiverde" grot vullen of wanneer vijanden exploderen.

Monsters, superzooms en semi-transparante daken

Diablo IIDe originele artiesten van Blizzard zagen het beste 2D-spriteontwerp afleveren - en dat zegt wat voor een voorheen gerenommeerde 2D-studio. Elk wezen zag eruit alsof het was gemodelleerd uit klei of plastic figuren om zo gruwelijk en levendig mogelijk te zijn als platte sprites. Het vechten tegen de golven van vijanden van het spel in 2000 voelde meer als een recreatie van Star Wars: Episode IV's holochess is dan enig laag-polygoon 3D-spel uit dezelfde tijd. De art direction, gepixeld zoals die tegenwoordig is, houdt nog steeds stand.

Het is op dit moment onduidelijk met welk bronmateriaal Vicarious Visions werkt, maar door op de "G"-knop te drukken om 2D-sprites en nieuwe 3D-versies te vergelijken, wordt duidelijk dat de ontwikkelaars die originele 3D-modellen hebben gebruikt, die Blizzard uiteindelijk heeft omgezet naar 2D-sprites, zoals een heilige bijbel. Elke explosie van monsterhuid, botten, bloed en ingewanden is niet alleen perfect; ze zijn ook slim geanimeerd, zodat deze ultragewelddadige momenten de speler op dezelfde manier onder ogen zien als het originele spel. Voor het grootste deel houden de karakter- en monsterontwerpen enorm stand bij gebruik van het "zoom" -commando (standaardbinding: "F") om hun details te onderzoeken, hoewel sommige personages, met name de mensen, last hebben van een overdreven plakkerige blik op deze ingezoomde peil. Gelukkig is alles wat ik eerder zei over kleurbalans van toepassing, en tussen dat en anders getrouwe 3D-reconstructies, ben ik over het algemeen een grote fan van hoe het standaard uitgezoomde perspectief de animatiecycli en wreedheid van elk monster vastlegt.

Het lastigste aan de geretoucheerde graphics komt wanneer je te maken hebt met krappe interieurs. Veel van de ondergrondse omgevingen van de game bevatten zowel een mist-of-war-effect als semi-transparante plafonds, allemaal gezien vanuit een vast isometrisch perspectief. Dit is identiek aan het originele spel, en vasthouden aan dat archetype is aantoonbaar cruciaal om het sluipende claustrofobische effect te behouden dat Diablo II genageld toen spelers van wijd open vlaktes naar kerkers met terreur om elke hoek verhuisden. Dat gezegd hebbende, denk ik D2:R zou misschien een creatieve licentie willen onderzoeken over hoe de 3D-middelen deze interieurscènes kunnen verdoezelen, omdat ze op een minder vaste manier bewegen en verschuiven dan de originele 2D-middelen. Uw kilometerstand hierop kan variëren.

Persoonlijk ben ik dol op de nieuwe weerseffecten, die net zo willekeurig naar voren komen als in het originele spel en meer lagen neerslag en stof toevoegen (die ook bomen, struiken en grassen in de buurt nieuw aantasten). Je bent misschien niet zo'n grote fan als ik van dat dunne laagje atmosferische effecten, maar ze zijn in ieder geval vrij dun en belemmeren de zichtbaarheid van monsters en voorwerpen op wijd open vlaktes niet. Het probleem met hen op dit moment is hun absoluut beukende effect op grafische kaarten, hoewel ik niet klaar ben om dit een mislukking van Vicarious Visions te noemen. "Technische alfa" is enorm van toepassing op niet-geoptimaliseerde effecten. Hetzelfde geldt voor abrupte kleur-/helderheidseffecten die in deze demo in- en uitgeschakeld worden, in plaats van natuurlijk in- en uitfaden, en het haperen en stotteren van de 3D-modus op zwakkere hardware.

QoL-preview: meer voor gamepads

Vicarious Visions heeft gekozen voor een vrij lichte aanraking van de basisgameplay, vooral als je kiest voor het originele toetsenbord-en-muisbesturingsschema. Je linkermuisknop leidt nog steeds het renpad van je held en doet ook dienst als een "primaire" aanvalsknop, wanneer je direct op een monster klikt. Je rechtermuisknop schakelt nog steeds secundaire aanvallen in. Je beheert nog steeds je inventaris en klodders buit op de grond, met een mix van klikken en sneltoetsen.

Een uitzondering op de kwaliteit van leven (QoL), die u desgewenst kunt uitschakelen, is dat uw held automatisch goud opraapt als hij over een stapel spullen rijdt. De automatische ophaalradius is behoorlijk krap, in tegenstelling tot goud dat constant in je zakken vervormt, en ik zie het als een verstandige, beperkte aanpassing om het verschil tussen klassiek en modern buitavontuur te splitsen.

Als je met een gamepad speelt, zie je de remaster daarentegen exploderen met QoL-aanrakingen - en eerlijk gezegd zijn ze niet noodzakelijk te wijten aan de beperkingen van een controller. Het grootste verschil is de aanvalsfunctionaliteit. Standaard Diablo II vechten beperkt spelers tot twee actieve aanvalsknoppen op elk moment, die je normaal gesproken moet toewijzen aan de F#-functietoetsen van je toetsenbord, zodat je kunt jongleren met bijvoorbeeld 6-8 commando's in harigere gevechten. Betekenis: je moet op een knop tikken om een ​​vaardigheid of aanval beschikbaar te maken, harte druk op een andere knop om deze te gebruiken. Schakel daarentegen naar de gamepad-modus en je volledige reeks vaardigheden verschijnt op je ABXY-array, plus twee van je triggers - en je kunt één knop ingedrukt houden als een "shift" -modifier om het aantal commando's op elk moment te verdubbelen.

Tot dusver D2:R bevat geen gelijkwaardige optie voor het toewijzen van knoppen op toetsenbord en muis voor aanvallen en vaardigheden. In een pc-gaminguniversum waar de gemiddelde muis niet minder dan drie bonusknoppen heeft, is het moeilijk te zien dat gamepadgebruikers snellere, wendbare toegang krijgen tot de reeks mogelijkheden van deze game. Ik hoop dat deze tweak wordt toegevoegd aan D2:R's toetsenbord-modus bindingsmenu, en in de tussentijd ben ik overgeschakeld naar gamepad-modus op pc. Dit ontgrendelt ook een handige snelkoppeling "automatisch sorteren van buit", waardoor het gemakkelijker wordt om ruimte te maken wanneer je nog een stuk buit wilt pakken voordat je teruggaat naar een nederzetting om het te verkopen.

Helaas verdrinkt de gamepad-modus standaard ook het scherm in tooltip-tekst, of het nu is om te verduidelijken waar je precies op mikt (wat handig is) of om je te vertellen welke buit zich op de grond bevindt (niet altijd even nuttig). Normaal gesproken is de tekst van de buit-preview verborgen totdat je de "alt"-toets ingedrukt houdt, en ik zou een gamepad-snelkoppeling op prijs stellen om dit in de laatste game aan of uit te zetten.

Klinkt geweldig, ziet er geweldig uit. Maar hoe gaat het online?

In misschien wel het beste nieuws van allemaal, Vicarious Visions heeft de geluidseffecten, dialoog of muziek in het minst niet aangeraakt. Diablo II's score is nog steeds een van de beste ooit in een pc-avonturenspel, en zijn milde elektronische bloei bovenop de verder organische instrumentatie houdt meer dan 20 jaar later behoorlijk stand.

Eerlijk gezegd, het pure vermogen om te krijgen Diablo II werken aan mijn moderne scherm en profiteren van een volledige 16:9-verhouding (of breder), had genoeg kunnen zijn om me aan boord te krijgen, zelfs als de resulterende remaster anders ongelijkmatig was. Mid-game-menu's voor inventaris en vaardigheden verdringen het live slagveld niet langer, dus je kunt door de buit bladeren en drie keer zoveel mogelijke bedreigingen in de buurt zien. Het voelt zo erg modern aan.

Er is geen ontkomen aan bepaalde gedateerde aspecten van Diablo II. Het leidt je niet direct naar doelen met systemen zoals uitroeptekens op kaarten. De inventarisinterface is erg krap, dus het verzamelen en verkopen van buit vereist veel heen en weer naar de stad. En sommige aanvallen en vaardigheden richten op de muis kan onhandig aanvoelen in vergelijking met moderne volgers om Diablo's top-down avontuurlijke troon. Veel daarvan zijn een kwestie van smaak, en Vicarious Visions lijkt zich tevreden te stellen met de oudere regels en limieten. Diablo III een blik, in plaats daarvan.

Ik, ik vind het geweldig om te zien D2:R voel je als de Diablo ma maakte - en ik ben nu al ongeduldig voor de beloofde vervolg-alfatests voor meerdere spelers, omdat de ouderwetse onhandigheid van het spel zoveel bevredigender is als het wordt gespeeld met een menigte gelijkgestemde vrienden (en/of #$ @&ing vijanden, moet PvP zijn ingeschakeld). Zodra we hands-on kunnen gaan met de herbouwde multiplayer-opties van de game, komen we terug om ze grondig onder de loep te nemen - en erachter te komen hoe betrouwbaar de verduisterde "TCP/IP"-knop van deze bèta ons online laat spelen Diablo II zoals we geef de voorkeur aan.

Tot dan toe was mijn boodschap aan Vicarious Visions tot nu toe: “Ik wist dat er een groot potentieel in jullie zat, mijn vrienden. Je hebt fantastisch werk geleverd."